未完成 / 部分实现
多语言支持
原生的支持i18n
- 目前仅支持中英,大部分内容尚未完成多语言功能
- 支持根据操作系统语言使用默认语言,这可在配置文件中修改
以 Rust 实现服务端核心,优先关注性能、可靠性与明确的模块边界。
围绕 Minecraft Java Edition 服务端场景设计,避免引入无关运行时。
服务、配置和网络层保持清晰职责,便于逐步扩展与维护。
通过类型系统和显式错误处理降低运行时不确定性。
根据qexed/Qexed@f57af391ad79823aac42b78399cefdc381ed31fc编写。实线表示源码中已闭环,虚线表示未完成或仅部分实现。
当前版本服务端大厅服性能不太好,尚未优化完成
原生的支持i18n
对于配置文件自动注入注释且多语言支持
支持基于本地和数据库的经济api
原生集成NPC功能
常见的基础功能
类luckperms权限管理
常见的箱子菜单功能
同样的,我们大厅服也不应该让玩家破坏世界
我们知道大厅服是不需要存储玩家数据的(指背包与成就)
大厅服常见下,我们大部分的方块其实都不需要更新交互的,这些交互浪费了我们的性能,同时也对服务器造成了隐患(例如合成了个不应该有的东西)
有大厅服必然有群组服
原版mc功能
通常服务器顶部的boss血条我们会显示内容信息
大厅服常见下,我们对光照是尽可能的能节约就节约的,省cpu就行
虽然大厅服用不到,但纯虚空还得要的把
MC对外部署服务器时,eula协议有要求启用正版验证功能
一个新的服务端,没有文档也和Paper等主流服务端相比文档相差太大,会使得腐竹、管理员以及开发者上手困难
因土豆服务器性能原因,没钱租服务器,只能搞优化了。