qexed_entity_rendering

  • 提交: a40e7105530a7578ed7a19f6e2fbacef4c10f2e6
  • 语言: zh-CN
  • 配置文件: config/qexed_entity_rendering.toml
  • 字段数量: 8
  • 说明: qexed_entity_rendering.toml: 按玩家视角的实体渲染距离和实体堆叠显示设置。
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qexed_entity_rendering.toml
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配置项类型默认值当前值说明提示
entity_renderingobject见 #entity_rendering见 #entity_rendering按玩家视角的实体渲染距离和简化堆叠显示设置

复杂类型详情

entity_rendering

类型
object
默认值
当前值
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说明
按玩家视角的实体渲染距离和简化堆叠显示设置
配置项类型默认值当前值说明提示
entity_rendering.default_distancenumber64.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。普通配置实体的渲染距离,单位为方块
entity_rendering.hologram_distancenumber64.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。悬浮字文本显示实体的渲染距离,单位为方块
entity_rendering.item_distancenumber32.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。掉落物实体的渲染距离,单位为方块
entity_rendering.npc_distancenumber64.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。NPC 玩家实体的渲染距离,单位为方块
entity_rendering.player_distancenumber64.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。其他玩家的渲染距离,单位为方块
entity_rendering.stack_radiusnumber4.0粘贴或上传 TOML 后预览当前值。同类型实体简化堆叠显示时的分组半径
entity_rendering.stack_thresholdinteger20粘贴或上传 TOML 后预览当前值。同类型近距离实体达到该数量后,简化为 zombie*20 这类带数量的单实体显示。设为 0 或 1 表示关闭