qexed_entity_rendering
- 提交:
a40e7105530a7578ed7a19f6e2fbacef4c10f2e6 - 语言:
zh-CN - 配置文件:
config/qexed_entity_rendering.toml - 字段数量:
8 - 说明: qexed_entity_rendering.toml: 按玩家视角的实体渲染距离和实体堆叠显示设置。
粘贴或上传 TOML 后预览当前值。
| 配置项 | 类型 | 默认值 | 当前值 | 说明 | 提示 |
|---|---|---|---|---|---|
entity_rendering | object | 见 #entity_rendering | 见 #entity_rendering | 按玩家视角的实体渲染距离和简化堆叠显示设置 | 无 |
复杂类型详情
entity_rendering
- 类型
object- 默认值
- 无
- 当前值
- 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。
- 说明
- 按玩家视角的实体渲染距离和简化堆叠显示设置
| 配置项 | 类型 | 默认值 | 当前值 | 说明 | 提示 |
|---|---|---|---|---|---|
entity_rendering.default_distance | number | 64.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 普通配置实体的渲染距离,单位为方块 | 无 |
entity_rendering.hologram_distance | number | 64.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 悬浮字文本显示实体的渲染距离,单位为方块 | 无 |
entity_rendering.item_distance | number | 32.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 掉落物实体的渲染距离,单位为方块 | 无 |
entity_rendering.npc_distance | number | 64.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | NPC 玩家实体的渲染距离,单位为方块 | 无 |
entity_rendering.player_distance | number | 64.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 其他玩家的渲染距离,单位为方块 | 无 |
entity_rendering.stack_radius | number | 4.0 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 同类型实体简化堆叠显示时的分组半径 | 无 |
entity_rendering.stack_threshold | integer | 20 | 粘贴或上传 TOML 后预览当前值。 | 同类型近距离实体达到该数量后,简化为 zombie*20 这类带数量的单实体显示。设为 0 或 1 表示关闭 | 无 |